C++Builder
  Начало   Форум   Помощь Войти Регистрация  
Страниц: [1]   Вниз
  Печать  
Автор Тема: Камера и ВЬюепорт3Дэ  (Прочитано 1670 раз)
POV
Участник


Сказали спасибо: +107/-7
Offline

Сообщений: 640


Камера и ВЬюепорт3Дэ
« : 16 Апрель 2015, 13:23:32 »

В другом месте я так и не дождался ответа.. может тут у кого опыт достаточный имеется...

В 3Дэ приложении разместил слой. На нём панель на которую динамически кладу фрейм. Во фрейме есть Viewport3D и Camera. Так вот никаким образом эта камера не используется приложением.
Есть решение? Хочу камерой сцену внутри фрейма "облетать", чем каждый раз всё заново перестраивать под новый угол поворота.
Записан
S0mbre
Глобальный модератор


Сказали спасибо: +1113/-22
Offline

Сообщений: 2132

S0mbre


Re: Камера и ВЬюепорт3Дэ
« Ответ #1 : 20 Апрель 2015, 12:30:45 »

проект приложи, глянем.
Записан
POV
Участник


Сказали спасибо: +107/-7
Offline

Сообщений: 640


Re: Камера и ВЬюепорт3Дэ
« Ответ #2 : 22 Апрель 2015, 08:08:09 »

Вот
« Последнее редактирование: 22 Апрель 2015, 08:39:05 от POV » Записан
POV
Участник


Сказали спасибо: +107/-7
Offline

Сообщений: 640


« Ответ #3 : 22 Апрель 2015, 08:36:13 »

Ааа, речь про исходник наверное, тупанул я..
Во вложении проект без лишнего.

Unit3 - главная форма 3Дэ приложения
Unit4 - модуль который создает "кубик" из слоев. Там находится камера как раз.
Uni1 и Unit2 - просто два фрейма которые кладутся на грани "кубика".
Записан
Страниц: [1]   Вверх
  Печать  
 
Перейти в:  




....

Powered by SMF 1.1.21 | SMF © 2025, Simple Machines
Страница сгенерирована за 0.053 секунд. Запросов: 19.