C++Builder
  Начало   Форум   Помощь Войти Регистрация  
Страниц: [1]   Вниз
  Печать  
Автор Тема: Вопрос по OpenGL  (Прочитано 1418 раз)
Sergey1985
Участник


Сказали спасибо: +8/-1
Offline

Сообщений: 310


Вопрос по OpenGL
« : 04 Сентябрь 2014, 09:46:20 »

Интересно отличается ли чем то PIXELFORMATDESCRIPTOR от TPixelFormatDescriptor при использовании в C++Builder6
Записан
POV
Участник


Сказали спасибо: +107/-7
Offline

Сообщений: 640


Re: Вопрос по OpenGL
« Ответ #1 : 04 Сентябрь 2014, 14:46:39 »

Windows.hpp
Код
typedef tagPIXELFORMATDESCRIPTOR  TPixelFormatDescriptor;

wingdi.h
Код
typedef struct tagPIXELFORMATDESCRIPTOR
{
   WORD  nSize;
   WORD  nVersion;
   DWORD dwFlags;
   BYTE  iPixelType;
   BYTE  cColorBits;
   BYTE  cRedBits;
   BYTE  cRedShift;
   BYTE  cGreenBits;
   BYTE  cGreenShift;
   BYTE  cBlueBits;
   BYTE  cBlueShift;
   BYTE  cAlphaBits;
   BYTE  cAlphaShift;
   BYTE  cAccumBits;
   BYTE  cAccumRedBits;
   BYTE  cAccumGreenBits;
   BYTE  cAccumBlueBits;
   BYTE  cAccumAlphaBits;
   BYTE  cDepthBits;
   BYTE  cStencilBits;
   BYTE  cAuxBuffers;
   BYTE  iLayerType;
   BYTE  bReserved;
   DWORD dwLayerMask;
   DWORD dwVisibleMask;
   DWORD dwDamageMask;
} PIXELFORMATDESCRIPTOR, *PPIXELFORMATDESCRIPTOR, FAR *LPPIXELFORMATDESCRIPTOR;
Записан
Sergey1985
Участник


Сказали спасибо: +8/-1
Offline

Сообщений: 310


Re: Вопрос по OpenGL
« Ответ #2 : 05 Сентябрь 2014, 09:02:59 »

То есть простое переименование при помощи typedef?  Смысл создавать псевдоним
Записан
Страниц: [1]   Вверх
  Печать  
 
Перейти в:  




....

Powered by SMF 1.1.21 | SMF © 2025, Simple Machines
Страница сгенерирована за 0.052 секунд. Запросов: 22.