Тихомиров Ю.
OpenGL. Программирование трехмерной графики, 2 изд. (+ дискета)
Книга посвящена программированию визуализации трехмерных реалистических образов с использованием системы графических библиотек OpenGL (для Windows 9x/ME и Windows NT/2000/XP). Приведена необходимая теоретическая информация (системы координат, гео-метрические преобразования, проекции). Рассматриваются основные принципы создания и обработки графических объектов в OpenGL, работа с цветом, наложение текстуры, а также структура консольного приложения Windows для работы с OpenGL. В книге содержится много практических примеров, которые полностью включены в состав прилагаемой дискеты.
Издательство БХВ-Петербург
Серия Мастер программ
Рубрика Программирование графики
ISBN 5-94157-174-7
Формат 70*100/16,обл.
Объем 304